探索新作《河畔》最新实机演示 登陆NX和OculusRif

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探索新作《河畔》最新实机演示 登陆NX和OculusRift

   《河畔(Riverside)》是一款由Zockrates工作室打造的探索游戏。日前官方放出了最新宣传片,从视频中我们看到,本作目前在为任天堂新主机NX和Oculus Rift开发,一起来了解下吧。

   实机演示:

   这款游戏让你探索一个多姿多彩,充分艺术气息的世界,你的主要目标是找到一条大河流的末端,游戏中你可以与像漫画书一样的风景互动。

   任何一款宣布登陆任天堂NX主机的游戏本身就很激动人心,不过让人感到意外的是这款游戏还登陆VR平台。就在几天前,有传言流出说任天堂的NX主机将延期,原因是提升游戏的性能,添加VR功能。随着《河畔》登陆NX和Oculus,这个消息暗示任天堂NX主机会有VR功能。

   视频截图:

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抢占奥斯卡小金人的最佳作品!12款最应改编成电影的游戏

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抢占奥斯卡小金人的最佳作品!12款最应改编成电影的游戏

   过去我们曾介绍过最适合改编成游戏的电影,然而反之亦然,游戏业现如今的繁荣为电影拍摄提供了足够量的素材。当然,把游戏改编成电影并不是一蹴而就的易事,之前折戟沉沙的案例不在少数。其中最大的一个问题就是,同一个角色在每个玩家心中的形象都是不同的,如何最大程度的契合玩家们——也就是潜在的观影群体,这才是关键所在。但不管结果如何,玩家们还是希望自己喜爱的人物有一天出现在大荧幕上,下面就把我认为最应该改编的12款游戏列出来,与各位一同分享。

   《无主之地》

   当今的游戏界,无一不在追求逼真的画面效果。但《无主之地》却反其道而行之,游戏画面采用漫画式的风格,在竞争日益激烈的游戏产业中闯出了自己的一片天。从拍摄电影可能性的角度分析,首先是游戏的故事,作为一个冒险题材的游戏,在情节上的曲折可能不会很多;然后是风格,游戏融合了西部片与科幻片的风格,这方面可以加分不少;其次是角色上,在游戏中玩家可以从四种角色中任选其一开始游戏,那如果把角色分配变成《神奇四侠》那样的会如何?综合所有因素考虑,《无主之地》绝对有变成一部很酷的电影的潜质。

   《传送门2》

   《传送门2》是一款风格独特的射击游戏,游戏的核心是玩家使用名为“光圈科技手持传送门设备”(Aperture Science Handheld Portal Device,简称“传送门枪”),来通过各种难关。先不管游戏的剧情,画面等方面,仅仅是玩法上的创意就足以让广大玩家眼前一亮。本作改编成真人电影的难度有点大,作为一款剧情部分稍弱的游戏,如果采用真人表演很有可能完全沦为了一个空架子。相反,如果将电影改编成3D动画风格,再为剧情部分添加一些解密、幽默的元素,相信这会是一部不错的创意动画电影。

   《神秘海域2》

   新一代印第安那·琼斯,幽默的剧情,性感的MM,还有充满异域风情的风光,这些都是一部冒险题材的电影卖座的重要因素。游戏的故事很简单,仅仅讲述了一个寻宝,夺宝的过程。但旅途中那些或壮观,或瑰丽,或怪异,或凶险的场景,足以让玩家们回味不已。如果把《神秘海域2》完美的重现在大荧幕上,那绝对是一个壮观的商业大片。

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实在佩服!国外玩家用《我的世界》再现巫师城堡

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实在佩服!国外玩家用《我的世界》再现巫师城堡

   《我的世界》玩家总是让人很佩服,因为他们总是会创作出让我们为之惊叹的东西。近日,一名叫做“TheHDPixel”的国外玩家在Youtube上上传了自己的最新作品,一个巫师城堡的修改版本(这张地图之前由iPodmail原创制作),TheHDPixel也使用了Ovo的Rustic Pack: Redemption材质包以便让他的作品看起来更加出彩。

   一个浩大的工程就已经足够让我们震撼,TheHDPixel更是将整个漫长的搭建过程浓缩在了一部不到4分钟的短片里,一起来欣赏吧!

   游戏视频:

   视频截图:

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国产FPS《光明记忆:无限》正式公布 目前还在开发期

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国产FPS《光明记忆:无限》正式公布 目前还在开发期

   国产游戏《光明记忆:无限》正式公布,该作由国内飞燕群岛个人工作室制作是一款第一人称动作射击游戏,故事内容以线性剧情流程为主,玩家可以使用不同的技能组合打出一套华丽的连击。

   已经购买《光明记忆:第一章》的玩家在早期访问版本结束后自动免费升级为《光明记忆:无限》,届时第一章的商店页面将变为《光明记忆:无限》。

   《光明记忆:无限》官方揭示预告片:

   开发组自述:

   《光明记忆:第一章》由于起初无法预估游戏销量表现,可以理解为一个DEMO性质的游戏,也算是众筹的形式,目前时间和资金都具备的情况下我们打算重新规划这款游戏未来的走向,在保留动作为核心玩法的情况下重新设计全部的剧情和关卡玩法。此后第一章后续剧情将不会再开发,我们会定期加入一些实验性功能在第一章中更新,并供玩家进行测试,《光明记忆:无限》最终开发完成后将作为完整版正式上线,游戏流程依然是3个小时左右,定价会略微上调,已经购买第一章的用户无需重复购买。

光明记忆桂林场景

   游戏简介:

   《光明记忆:无限》故事背景在2036年未来城市中,世界各地的天空上突然出现了奇怪的异象,科学家们无法解释这些现象。在地球上的一个神秘的组织名为超自然科学研究组织(SRO),派遣了数名队员前往各地调查这一异象,这场事件背后牵连着“两个世界”的存亡,一段尘封的历史将被揭开。

《光明记忆》上海场景及舒雅

   《光明记忆:无限》将支持RTX光追

   《光明记忆:无限》目前还在初期开发阶段,预计登陆XBOX ONE,PlayStation平台,PC版支持RTX光线追踪,敬请期待!

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喷子真多!《辐射4》“真实性”问题引发粉丝制作人骂战

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喷子真多!《辐射4》“真实性”问题引发粉丝制作人骂战

   《辐射4》虽然已经发售半个月了,但是玩家依然保持着高度的热情。这不,某位“较真”的粉丝日前就《辐射4》等作品的真实性向Bethesda的制作人Pete Hines进行询问,然而制作人满不在乎的一番言论让许多粉丝不快,纷纷指责他对辐射系列毫不上心,这到底是什么情况?

   在言论中,玩家对《辐射4》的一些真实性产生了怀疑,简要问答如下:

   网友:在“Kid in a Fridge”任务中,有个尸鬼小孩在冰箱中生存了200年,并且没有任何食物和水源,这符合情况吗?
   制作人:我没兴趣讨论一款平行宇宙后启示录风格的作品的真实性。

   网友:那你的意思就是:“我要弄一点劲爆的东西,管他符不符合规矩呢。”
   制作人:我认为这没必要解释。

   网友:没错啊,谁会在意游戏的真实性呢?对吧?
   制作人:编剧这样做开心就好。

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单挑剑圣站撸赵信!LOL新版本最强打野武器怎么玩

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单挑剑圣站撸赵信!LOL新版本最强打野武器怎么玩

   武器大师有一句台词小编很是喜欢,“你们知道最强的武器是什么?没错,就是补丁!”一代补丁一代神,被一刀刀砍下去的武器终于在6.15版本再次崛起,成为LOL野区一哥。下面小编就抛砖引玉,简单说说新版本武器打野怎么玩?

   版本浅析

   武器在最近外服比较火爆,尤其是在韩服胜率已经排到了第4的位置。主要是武器在野区的能力比较出色。而且在刷野速度上并不算差,可以很快的发育起来。在前期的gank中,武器的控制效果相对还是比较好用的。特别是在反蹲的时候,武器拥有很完美的反手能力。在前期2v2中能发挥极大的作用。这也是很多打野玩家看中他的原因吧。

   天赋符文&出装

   两种武器天赋,两个不同的效果。

   No.1输出热诚武器

   No.2时光半肉武器

   带热诚的武器输出有多高不用解释太多,武器被动的高攻速和额外伤害配合上热诚在单打独斗方面得能力是无人能及的。而且武器的大招给予的双抗也能让武器再不出什么防御装的情况下一样十分抗揍。而时光武器的好处在于它能让武器在中期开始,就变得十分的肉。大招配合时光的效果,能让武器可以放心的出出他的输出装备,而不用担心太脆。在团战中站得越久,才能打出更高的输出。

   符文推荐:

   红色攻击力不用说,武器是一个战士,需要攻击来提供输出。黄色和蓝色正常带抗性。大精华上带攻速是为了更快的除非被动,打出更高的伤害。在前期刷野效率上,带攻速也是一个十分好的选择。这样可以帮助武器更快的发育起来。

   出装推荐:

   血刃是一件最为适合武器的打野装备,这里选择蓝色是为了提高武器在前中期的gank效率。在打野装备的选择上,红色的效果也同样适合武器。总之,血刃是武器打野必出的核心装备。

   三项在改版后对武器的作用简直强到没话说。武器在做出三项以后基本上相同经济下很少有英雄能够单挑打过武器。科技枪的效果可以提高武器的混伤。同时加强他的追击能力。血手和春哥则给予了武器更强大的生存能力,有了血手和春哥的帮助,武器既能抗又能打。

   武器的优势与劣势

   优点:1.武器拥有强大的单挑能力,在诸多英雄中武器是一个十分强大的单体英雄。很少有英雄能够在单打独斗方面战胜他。是一个不错的单带英雄。

   2.武器的成长性很好。高攻速高伤害同时也能抗,是一个三围很好强大的英雄。所以,一个发育起来了的武器可以成为敌方头痛的一个理由。

   缺点:武器在拥有强大的单体能力的同时,他的团战能力则十分有限。虽然在EQ配合眩晕是一个很好的开团技能。但是想要控住很多人并不容易。而且E技能的延迟眩晕给敌方很长的反应时间。

   玩法浅析

   前期心得:

   武器对线1级时比较弱势,3级开始变强,6级达到前期的巅峰状态。只要正常发育下的武器到了6级,敌方的打野英雄将会很难在野区取得优势。

   武器在野区可以进行反野,野区的武器可是很强的。尤其是到达3级以后的武器,在野区很少有能打过他的。而且你是反野!敌方的英雄血量肯定不会很健康。

   在gank反面,武器尽量选择反蹲。因为反蹲才能让你的作用最大化。同时能够带给你更好的收益,毕竟收下两个人头比一个人头总会好的多吧。

   武器是一个可以选择单带的英雄。单由于你是打野,支援方面肯定不足,给己方的团队压力会很大。所以单带对于打野武器是一个很冒险的选择。在中后期武器确实很强,但是要说单带的话,还需要能把握好时机。

   正常团战下,武器可以选择绕后,或者利用视野的盲点,通过EQ开团。武器如果EQ连到后排,能够利用武器的高输出,瞬间秒杀敌方后排一位英雄。即使不能击杀也能打出召唤师技能或者将其打残。可以很好地限制敌方的输出。

   武器大师:我又回来啦!

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从《无人深空》说起 我们到底需要什么样的太空游戏

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从《无人深空》说起 我们到底需要什么样的太空游戏

   上个世纪60年代以来,关于外太空的电影作品从未间断过,层出不穷的创意使得人们对探索外星球充满梦想。然而梦想终是遥远的,相较之下,太空游戏便容易了许多。从冰岛的《EVE》到《星际公民》、《无限星辰》等等,这些巨作自开发之初,便吸引了无数的目光。

   8月9日,作为一款小团队的独立作品,《无人深空》在索尼的鼎力支持下,历经跳票之后,终于拨云见雾,露出了庐山真面目。

   作为一款宇宙沙盒游戏,《无人深空》最重要的卖点之一就是其宏大无比的宇宙:游戏中共有1800亿亿个星球,每一个星球都有自己独特的风景,足以让玩家一辈子探索不尽。但由于各个星球采用随机生成的模式,各个星球元素具有较大的雷同性,同时作品也暴露出来无法联机的硬伤,因此受到了不少玩家的指责,从而让这部游戏从炙手可热到温度骤降。看来也是盛名之下其实难副。小编也就此聊聊,究竟什么样的太空游戏才能让玩家感到满意?

   难以呈现复杂的宇宙科幻现象

   很多人对外太空的兴趣来源于影视作品,尤其是欧美的科幻大片。而不少宇宙科幻电影表现出来的更多的是对于宇宙哲学的思考:尽管这些作品展示了宇宙学最尖端的理念,同时却又朝着幻想领域迈出了步伐。这其中比较能拿来说的是《2001太空漫游》与《星际穿越》,这两部堪称是宇宙科幻电影中的经典之作。其中,《2001太空漫游》讲了三个科幻理论:从猿到人的进化、太空跃迁以及人工智能的进化。而《星际穿越》则是讲了:虫洞旅行、相对论、空间维度以及时间悖论。

   尽管这些神秘的宇宙现象大多还仅存在于理论界,然而对于梦想着探索真实宇宙的玩家来说,在模拟游戏中还是很渴望能够经历到这种奇观的。但有一点无法否认的是,有些概念比如多维空间、时间悖论在电影中尚且只能靠复杂而又奇异的画面堆叠呈现出来,作为强调人机互动的游戏来说,是无法轻易实现的。

《星际穿越》中的五维空间画面

   宇宙中的真实元素必不可缺

   尽管充满幻想的理论很难演示出来,然而作为一款太空游戏作品,宇宙中存在的一些真实元素却是不能缺少的。比如大家熟知的气态行星、小行星带、星环、星系间的真空区域等,再比如科学家通过望远镜观察或者明确计算出的星云、超新星、中子星、白矮星、彗星、黑洞等宇宙奇观。当然,这里不能包括宇宙大爆炸——这个概念不是简简单单的用一个游戏就能描述地出来的。

   至于外星人现象,在一款宇宙探索题材的游戏中更是不可避免的。

   以上元素若不能体现出来,如何能够谈得上是一款真实的宇宙游戏?

   纵观《无人深空》,整体画风太过文艺范儿,从小的可怜的星球,到薄弱的大气层,再到一个个相距极为“紧凑”的类地星球空间,当然,还要算上一些太空垃圾。除此之外,别无他物。根本看不到任何与宇宙有关的重要概念。至于外星人,除了类地星球上千奇百怪却又似曾相识的各类低等生物之外,我们什么也看不到。真实元素的极度贫乏注定了《无人深空》无法承载真实宇宙游戏这个大概念。

   重复化的整体和精细化的局部孰轻孰重

   从无穷大的宇宙理念来看,一款能展现出广袤宇宙现象且能够实际探险到各个星球的游戏一定是了不起的大作。而事实上这是很难做到的。

   以《EVE》为例,该作设定了7000多个恒星系的范围,空间的确足够庞大了。然而在游戏设计中采用的却是2D背景贴图的技术,各个星球“中看不中用”,这显然无法满足太空探险玩家的需求。

   另外一个例子,《精英:危机四伏》同样也是一款太空模拟游戏,该作在2015年10月份发出了拓展包,将支持玩家登陆星球,但也只是限制登陆没有大气层的星球。宇宙那么大,可以探索的空间却又太小,显然满足不了探索者的需要。如此一来,游戏内容和可玩性自然被打了折扣。

   这个时候,一种投机取巧的方式便产生了,那就是星球的随机生成系统。

   在《无人深空》之中,共有18,446,744,073,709,551,616颗星球供玩家来探索。很多人可能对这个数字不太理解,认为这是至今宇宙全部星球的数量。事实上,这个数值恰好是2的64次方。换言之,1800亿亿个星球不过是由计算设定的数据最大值,通过一系列固定的规则,以有限的素材,随机拼成了一个个的星球以及星球上的各类元素而已。

   所以尽管数量惊人,但有限的素材组合成无限的结果,一定会带来大量的重合,如此一来,玩家的感觉便是:初见很新鲜,但探索完一些星球之后,往往发现再往后“都是套路”。

   这种随机生成的星球系统看似轻松省事——既能做出一个“逼真”的宇宙系统来,又能保证不太重合,让玩家保持新鲜感和探索欲。实则很容易让玩家丧失兴趣。

   一言以蔽之,玩家最喜欢的一定是整体规模足够大的、各类星球可以真实探测到、且形态各异、体验感截然不同的太空探险游戏。

   不能忽视的联网机制

   “与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。”这是毛泽东的一句名言。

   可以想象,偌大的宇宙独自一个人去体验会是什么感觉?

   越是逼真的宇宙模拟游戏,往往越是孤独、黑暗、寂寞的旅程。

   在《无人深空》发布之前,有人曾如此形容联机模式:游戏中玩家间没有PVP和交易,只是类似《风之旅人》、《黑魂》那样的联机方式。你不知道茫茫宇宙中会遇上谁,转身看了一眼,却消失在了星河间。

   然而在后来的实际体验过程中,两个玩家在相同的地点,却又看不到对方。《无人深空》到底是给我们开了一个玩笑,还是给我们呈现了一个更加诡异的宇宙现象——平行宇宙观?若是后者,足见用心良苦,但玩家显然不接受这种良苦之心!

   宇宙很大,我们很小,联机难其实并不算什么,这种机制反而更能激起玩家在宇宙中探寻同伴的乐趣。可是压跟不能联机就有些说不过去了。就如同哥伦布发现了美洲一般,可是在这个世界上只有哥伦布一个人,又有什么意义呢?

   和《EVE》对比一下,后者是典型的宇宙社交游戏,离开了联网社交,自然而然没有任何意义。《无人深空》让玩家孤独地和外星人——哦不——仅仅是外星牲畜打交道,是有意培养玩家做孤胆英雄呢,还是本来就技术没过关,只不过用艺术化的“偶遇、神交”来作为无法联网的遮羞布呢?

   总结:

   不同于科幻电影,太空探索游戏本身就是一张极大的饼。如同我们平常说的世界这个概念,一个世界也仅仅代表了地球,太空游戏需要描述的不是简简单单的一个世界,而是数以万亿计的世界。对于玩家来说,大多也秉持着这种态度:我可以不去探索这些世界,但你必须得有这些世界。

   对于游戏商来说,从“投机取巧”到用心打磨,承受的不仅仅是时间的压力,还有巨额的资金压力。君不见,狂卷了一亿多美金众筹的《星际公民》至今还在“骗局”和巨作之间左右摇摆。

   没奈何,当初画下的饼太大,师傅火急火燎地烙不好;就算烙好了,玩家也未必能吃得下;吃下了,也未必能消化得了!

   一言以蔽之,宇宙大概念,不是谁想玩就能玩的!

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上海WF2018手办展:小岛工作室亮相,纪念品售价感人

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上海WF2018手办展:小岛工作室亮相,纪念品售价感人

   世界上最大的模型手办展(Wonder Festival)正在上海如火如荼的展开着,此次展会放出了许多优秀的手办,小岛工作室今年也在其中,可以说是首次在我国亮相,一起来看看!

   

   上海WF2018手办展(Wonder Festival 2018)今日正式召开。今年除了是WF首次在中国举办之外,专注划水100年的小岛秀夫所在的小岛工作室也首次在我国亮相,带来了一系列展品。

   其中每天限量发售50枚的纪念币售价高达1680元,金色iphone手机壳也同样高达1280元…果然小岛工作室是靠贩卖信仰盈利的吗?

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《超凡双生》开发成本2700万美元 比起GTA5弱爆了

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《超凡双生》开发成本2700万美元 比起GTA5弱爆了

   在最近一次访谈中,我们知道PS3独占新作《超凡双生(Beyond:Two Souls)》的开发成本是2千万欧元,也就是2700万美元以上。这看起来已经是很大一波投资了,不过游戏中邀请了两位大牌明星来表演,所以这个成本还是算低的了。

   相较之下,《暴雨》的开发费用是1670万欧元,大约2220万美元,算起来这成本的增加并不算巨大。

   《超凡双生》将于10月8日登陆PS3。

   先前游戏截图:

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